AIDE MEMOIRE SUR LE
JUDO


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Les gestes de l'arbitre
HAJIME

(commencer)
Le combat commence ou reprend, il faut enclencher le chronomètre principal.

MATE

(arrêter)
Le combat s'interromps,il faut arrêter le chronomètre principal et attendre l'Hajime suivant.
       
KOKA
Petit avantage (3 points)
YUKO
Avantage moyen (5 points)
WAZA-ARI
Grand avantage (7 points)
IPPON
Avantage final (10 points)
   
2 waza-ari = ippon
 
       



OSAEKOMI

(début d'immobilisation)
Il faut déclencher le chronomètre des immobilisations.

TOKETA

(sortie d'immobilisation)
Il faut arrêter le chronomètre des immobilisations et communiquer le temps à l'arbitre.